- 相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法
- 在完成某一个需求前,首先确定职责 —— 要做的事情(方法)
- 根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
- 最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法
一、类和对象
1.1 类和对象的概念
1.1.1 类
- 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征 被称为 属性
- 行为 被称为 方法
- 类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的
1.1.2 对象
- 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:
- 属性
- 方法
- 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机
在程序开发中,应该 先有类,再有对象
1.2 类和对象的关系
- 类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
- 类 只有一个,而 对象 可以有很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
- 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
1.3 类的设计
在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
- 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
1.3.1 类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类
1.3.2 属性和方法的确定
- 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
- 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
二、面相对象基础语法
2.1 定义只包含方法的类
在
Python
中要定义一个只包含方法的类,语法格式如下:1
2
3
4
5
6
7class 类名:
def 方法1(self, 参数列表):
pass
def 方法2(self, 参数列表):
pass
2.2 创建对象
当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下:
1
对象变量 = 类名()
2.3 “类”的内置方法
序号 | 方法名 | 类型 | 作用 |
---|---|---|---|
01 | __new__ |
方法 | 创建对象时,会被 自动 调用 |
02 | __init__ |
方法 | 对象被初始化时,会被 自动 调用 |
03 | __del__ |
方法 | 对象被从内存中销毁前,会被 自动 调用 |
04 | __str__ |
方法 | 返回对象的描述信息,print 函数输出使用 |
2.3.1 __init__
方法
- 当使用
类名()
创建对象时,会 自动 执行以下操作:- 为对象在内存中 分配空间 —— 创建对象
- 为对象的属性 设置初始值 —— 初始化方法(
init
)
- 这个 初始化方法 就是
__init__
方法,__init__
是对象的内置方法
__init__
方法是 专门 用来定义一个类 具有哪些属性的方法!
- 在开发中,如果希望在 创建对象的同时,就设置对象的属性 :
- 把希望设置的属性值,定义成
__init__
方法的参数 - 在方法内部使用
self.属性 = 形参
接收外部传递的参数 - 在创建对象时,使用
类名(属性1, 属性2...)
调用
- 把希望设置的属性值,定义成
1 | class Cat: |
2.3.2 __del__
方法(知道)
在
Python
中- 当使用
类名()
创建对象时,为对象 分配完空间后,自动 调用__init__
方法 - 当一个 对象被从内存中销毁 前,会 自动 调用
__del__
方法
- 当使用
应用场景
__init__
改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活__del__
如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下__del__
方法
生命周期
- 一个对象从调用
类名()
创建,生命周期开始 - 一个对象的
__del__
方法一旦被调用,生命周期结束 - 在对象的生命周期内,可以访问对象属性,或者让对象调用方法
- 一个对象从调用
1 | class Cat: |
2.3.3 __str__
方法
- 在
Python
中,使用print
输出 对象变量,默认情况下,会输出这个变量 引用的对象 是 由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址(十六进制表示) - 如果在开发中,希望使用
print
输出 对象变量 时,能够打印 自定义的内容,就可以利用__str__
这个内置方法了
注意:
__str__
方法必须返回一个字符串
1 | class Cat: |
三、小实践
3.1 小明爱跑步
3.1.1需求
- 小明 体重
75.0
公斤 - 小明每次 跑步 会减肥
0.5
公斤 - 小明每次 吃东西 体重增加
1
公斤
3.1.2 代码实现
1 | class Person: |
3.1.2 运行结果
3.2 存放家具
3.2.1 需求
- 房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
- 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地
4
平米 - 衣柜(chest) 占地
2
平米 - 餐桌(table) 占地
1.5
平米
- 席梦思(bed) 占地
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用
add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
3.2.2 代码实现
1 | class HouseItem: |
3.2.3 运行结果
3.3 士兵突击
3.3.1 需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
3.3.2 代码实现
1 | class Gun: |